O modo de batalha sandbox do FNAF World Multiplayer é um recurso de teste adicionado à recriação do RPG no Roblox desenvolvida por Sunny_Verified. O modo permite que os jogadores montem equipes livremente, ajustem manualmente os níveis dos personagens desde os níveis mais baixos até o nível 10.000, ativem ou desativem vantagens de combate e enfrentem chefes da campanha com multiplicadores de dificuldade personalizáveis.

Configuração do Modo Sandbox e Ajuste de Nível

O modo de batalha sandbox oferece um ambiente de testes no qual as restrições normais de progressão da aventura são removidas. Ao entrar no modo, os jogadores podem inspecionar os personagens desbloqueados e visualizar os valores de vida de cada um diretamente na interface de seleção. Em demonstrações gravadas por jogadores, os números de vida variam de forma significativa entre as unidades; por exemplo, testadores observaram que a vida dos personagens pode alcançar valores de até 10.000 HP.

O modo conta com controles deslizantes de nível bastante flexíveis:

  • Seleção Manual de Nível: Os jogadores podem configurar os membros da equipe para marcos de nível específicos, como nível 20, 50, 100, 1.000 ou o limite máximo de 10.000.
  • Redefinição Global: Definir um nível universal (como aplicar o nível 100 para todos) atualiza todos os espaços ativos de uma só vez.
  • Organização da Equipe: A estrutura padrão de duas fileiras de equipe (quatro personagens ativos por grupo) permite que os jogadores alternem entre as formações principal e secundária durante o combate em tempo real.
  • Acesso a Personagens Desbloqueados: Os jogadores podem levar personagens de alto nível e desbloqueios de eventos para a arena, incluindo personagens da atualização de Halloween, Chipper e Animdude.

Configurações de Batalha e Modificadores de Dificuldade

Antes de iniciar um confronto, os jogadores podem alterar os parâmetros das regras para testar a capacidade de sobrevivência ou treinar contra verificações de dano extremo.

ConfiguraçãoOpções DisponíveisFunção Observada no Jogo
Predefinição de DificuldadeNormal, Difícil, PersonalizadaAjusta os parâmetros do confronto e a agressividade dos inimigos.
Multiplicador de Vida do ChefeEscala personalizada (ex.: 5x HP)Multiplica a vida base do chefe alvo para testar formações de resistência.
Disparo Automático (Auto Shoot)Ativar / DesativarAutomatiza o disparo básico de projéteis ou comandos durante a batalha.
ChipsMenu de Equipar / DesequiparPermite testar chips como Endless Speed, Auto Shield, Curse Status e Freddle's Fury.
BitesAtivar / SelecionarHabilita ou remove ajudas de companheiros (bites) durante os testes.

Em sessões de jogo gravadas, os testadores observaram que desmarcar chips e bites auxiliares permite realizar testes puros de dano entre o personagem e o chefe, sem que o dano passivo de fundo interfira nas observações.

Testes de Chefes e Interações de Habilidades

O modo de batalha sandbox permite que os jogadores lutem contra os principais confrontos da campanha com atributos base já conhecidos:

  • Scott Cawthon (Animdude): Conta com uma vida base de 100.000 HP nas configurações padrão. Com a escala personalizada de 5x HP, o chefe exige alto dano contínuo ou bônus defensivos para suportar ataques devastadores.
  • Security: Usado como teste de resistência, permitindo que os jogadores avaliem habilidades defensivas como Neon Wall, Bubble Barrier e Bubble Breath.
  • Chica's Magic Rainbow: Inclui a cena de diálogo e a mecânica de tempo do Rainbow Cannon, forçando os jogadores a derrotar o chefe antes que o temporizador de carga se esgote.

Desempenho de Habilidades em Níveis Altos

Aumentar os membros da equipe para o nível 1.000 ou para o limite máximo de 10.000 eleva drasticamente o dano bruto causado:

  • Slasher: Funciona como um teste de morte instantânea baseado em RNG, dando aos jogadores uma chance aleatória de derrotar inimigos com muita vida imediatamente.
  • Fourth Wall e Jacko Bomb: Habilidades ofensivas de alto nível que causam dano massivo de múltiplos acertos ou explosivo, capazes de derrotar chefes de fim de jogo em poucos golpes quando ajustadas ao nível 10.000.
  • Mimic Ball: Replica habilidades ofensivas para duplicar a eficiência dos ataques da equipe.
  • Basham, Pizza Wheel e Hot Cheese: Ataques padrão em área e de projéteis que provocam transições de fase quase instantâneas quando os personagens ultrapassam o nível 1.000.

Perguntas Frequentes

Qual é o nível máximo de personagem no modo de batalha sandbox?

Os registros de jogabilidade mostram que o controle deslizante de seleção de nível chega ao máximo de 10.000.

É possível testar chefes com valores de vida personalizados?

Sim. Na predefinição de dificuldade Personalizada, os jogadores podem aumentar a vida dos chefes usando multiplicadores, como 5x HP.

Personagens do evento de Halloween podem ser selecionados no modo sandbox?

Sim. Jogadores que desbloquearam personagens do evento de Halloween (como Jack-O-Bonnie ou Jack-O-Chica) podem adicioná-los diretamente às suas equipes ativas de teste no modo sandbox.