Der FNAF World Multiplayer Sandbox-Kampfmodus ist ein Test-Feature, das der von Sunny_Verified entwickelten Roblox-RPG-Neuauflage hinzugefügt wurde. Der Modus ermöglicht es Spielern, frei Teamaufstellungen zusammenzustellen, Charakterlevel von niedrigen Stufen bis hin zu Level 10.000 manuell anzupassen, Kampf-Perks umzuschalten und gegen Kampagnen-Bosse unter anpassbaren Schwierigkeitsmultiplikatoren zu kämpfen.

Sandbox-Modus-Einrichtung und Level-Skalierung

Der Sandbox-Kampfmodus bietet eine Testumgebung, in der die standardmäßigen Fortschrittsbeschränkungen des Abenteuers aufgehoben sind. Beim Betreten des Modus können Spieler ihren freigeschalteten Kader inspizieren und Charakter-Lebenspunkte direkt auf der Auswahloberfläche einsehen. In Gameplay-Aufnahmen von Testern variieren die Lebenspunkte zwischen den Einheiten erheblich; beispielsweise stellten Tester fest, dass die Gesundheit von Charakteren Werte wie 10.000 LP erreichen kann.

Der Modus bietet flexible Level-Schieberegler:

  • Manuelle Levelauswahl: Spieler können Teammitglieder auf bestimmte Richtwert-Level einstellen, wie etwa Level 20, 50, 100, 1.000 oder die maximale Obergrenze von 10.000.
  • Globaler Reset: Die Eingabe eines universellen Levels (wie das Einstellen von Level 100 für alle) aktualisiert alle aktiven Slots gleichzeitig.
  • Kader-Organisation: Standardmäßige zweireihige Team-Setups (vier aktive Charaktere pro Team) ermöglichen es Spielern, während des laufenden Kampfes zwischen primären und sekundären Aufstellungen zu wechseln.
  • Zugriff auf freigeschaltete Charaktere: Spieler können hochkarätige und Event-Freischaltungen in die Arena mitbringen, einschließlich Halloween-Update-Charaktere, Chipper und Animdude.

Kampfeinstellungen und Schwierigkeitsmodifikatoren

Vor Beginn einer Begegnung können Spieler Regelparameter ändern, um die Überlebensfähigkeit zu testen oder gegen extreme Schadensprüfungen zu üben.

EinstellungVerfügbare OptionenIm Gameplay beobachtete Funktion
Schwierigkeits-VoreinstellungNormal, Hard, CustomPasst Begegnungsparameter und die Aggressivität der Gegner an.
Boss-Lebenspunkte-MultiplikatorBenutzerdefinierte Skalierung (z. B. 5x LP)Multipliziert den Basis-Pool des Zielbosses, um Ausdauer-Builds zu testen.
Auto ShootEin- / AusschaltenAutomatisiert grundlegende Projektile oder Befehlseingaben während des Kampfes.
ChipsAusrüsten / Ablegen-MenüErmöglicht Spielern das Testen von Chips wie Endless Speed, Auto Shield, Curse Status und Freddle's Fury.
BitesUmschalten / AuswählenAktiviert oder entfernt Gefährten-Bite-Unterstützungen während des Testens.

In aufgezeichneten Gameplay-Sitzungen stellten Tester fest, dass das Deaktivieren von zusätzlichen Chips und Bites reine Charakter-gegen-Boss-Schadenstests ermöglicht, ohne dass passiver Hintergrundschaden die Beobachtungen verfälscht.

Boss-Tests und Fähigkeiten-Interaktionen

Der Sandbox-Kampfmodus ermöglicht es Spielern, gegen wichtige Kampagnen-Gegner mit bekannten Basiswerten anzutreten:

  • Scott Cawthon (Animdude): Verfügt bei Standardeinstellungen über einen Basis-Pool von 100.000 LP. Bei einer 5-fachen benutzerdefinierten LP-Skalierung erfordert der Boss kontinuierlichen Schaden auf hohem Niveau oder defensive Buffs, um Angriffe mit hohem Schaden zu überleben.
  • Security: Getestet als Ausdauerprüfung, bei der Spieler defensive Fähigkeiten wie Neon Wall, Bubble Barrier und Bubble Breath evaluieren können.
  • Chica's Magic Rainbow: Beinhaltet die Dialog-Zwischensequenz und die zeitgesteuerte Rainbow-Cannon-Mechanik, die Spieler dazu zwingt, den Boss zu besiegen, bevor der Auflade-Timer abläuft.

Leistungsfähigkeit von Skills bei hoher Level-Skalierung

Das Erhöhen von Teammitgliedern auf Level 1.000 oder die Höchstgrenze von 10.000 skaliert die reinen Schadenswerte drastisch:

  • Slasher: Fungiert als RNG-basierter Sofort-Kill-Check, der Spielern eine zufällige Chance gibt, Gegner mit vielen Lebenspunkten sofort zu besiegen.
  • Fourth Wall und Jacko Bomb: Hochkarätige offensive Fähigkeiten, die schweren Mehrfachtreffer- oder Explosionsschaden verursachen und in der Lage sind, Endgame-Bosse mit wenigen Treffern zu besiegen, wenn sie auf Level 10.000 skaliert sind.
  • Mimic Ball: Repliziert offensive Fähigkeiten, um die Angriffseffizienz des Teams zu verdoppeln.
  • Basham, Pizza Wheel und Hot Cheese: Standardmäßige Flächen- und Projektilangriffe, die nahezu sofortige Phasenübergänge herbeiführen, sobald Charaktere Level 1.000 überschreiten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das maximale Charakterlevel im Sandbox-Kampfmodus?

Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass der Level-Auswahlschieberegler bei Level 10.000 gedeckelt ist.

Kann man Bosse mit benutzerdefinierten Lebenspunkte-Pools testen?

Ja. Unter der Voreinstellung „Custom“ können Spieler die Gesundheit von Bossen durch Multiplikatoren wie 5x LP erhöhen.

Sind Charaktere aus dem Halloween-Event im Sandbox-Modus wählbar?

Ja. Spieler, die Halloween-Event-Charaktere (wie Jack-O-Bonnie oder Jack-O-Chica) freigeschaltet haben, können diese direkt zu ihren aktiven Sandbox-Testteams hinzufügen.