Der FNAF World Multiplayer Sandbox-Kampfmodus ist ein Test-Feature, das der von Sunny_Verified entwickelten Roblox-RPG-Neuauflage hinzugefügt wurde. Der Modus ermöglicht es Spielern, frei Teamaufstellungen zusammenzustellen, Charakterlevel von niedrigen Stufen bis hin zu Level 10.000 manuell anzupassen, Kampf-Perks umzuschalten und gegen Kampagnen-Bosse unter anpassbaren Schwierigkeitsmultiplikatoren zu kämpfen.
Sandbox-Modus-Einrichtung und Level-Skalierung
Der Sandbox-Kampfmodus bietet eine Testumgebung, in der die standardmäßigen Fortschrittsbeschränkungen des Abenteuers aufgehoben sind. Beim Betreten des Modus können Spieler ihren freigeschalteten Kader inspizieren und Charakter-Lebenspunkte direkt auf der Auswahloberfläche einsehen. In Gameplay-Aufnahmen von Testern variieren die Lebenspunkte zwischen den Einheiten erheblich; beispielsweise stellten Tester fest, dass die Gesundheit von Charakteren Werte wie 10.000 LP erreichen kann.
Der Modus bietet flexible Level-Schieberegler:
- Manuelle Levelauswahl: Spieler können Teammitglieder auf bestimmte Richtwert-Level einstellen, wie etwa Level 20, 50, 100, 1.000 oder die maximale Obergrenze von 10.000.
- Globaler Reset: Die Eingabe eines universellen Levels (wie das Einstellen von Level 100 für alle) aktualisiert alle aktiven Slots gleichzeitig.
- Kader-Organisation: Standardmäßige zweireihige Team-Setups (vier aktive Charaktere pro Team) ermöglichen es Spielern, während des laufenden Kampfes zwischen primären und sekundären Aufstellungen zu wechseln.
- Zugriff auf freigeschaltete Charaktere: Spieler können hochkarätige und Event-Freischaltungen in die Arena mitbringen, einschließlich Halloween-Update-Charaktere, Chipper und Animdude.
Kampfeinstellungen und Schwierigkeitsmodifikatoren
Vor Beginn einer Begegnung können Spieler Regelparameter ändern, um die Überlebensfähigkeit zu testen oder gegen extreme Schadensprüfungen zu üben.
| Einstellung | Verfügbare Optionen | Im Gameplay beobachtete Funktion |
|---|---|---|
| Schwierigkeits-Voreinstellung | Normal, Hard, Custom | Passt Begegnungsparameter und die Aggressivität der Gegner an. |
| Boss-Lebenspunkte-Multiplikator | Benutzerdefinierte Skalierung (z. B. 5x LP) | Multipliziert den Basis-Pool des Zielbosses, um Ausdauer-Builds zu testen. |
| Auto Shoot | Ein- / Ausschalten | Automatisiert grundlegende Projektile oder Befehlseingaben während des Kampfes. |
| Chips | Ausrüsten / Ablegen-Menü | Ermöglicht Spielern das Testen von Chips wie Endless Speed, Auto Shield, Curse Status und Freddle's Fury. |
| Bites | Umschalten / Auswählen | Aktiviert oder entfernt Gefährten-Bite-Unterstützungen während des Testens. |
In aufgezeichneten Gameplay-Sitzungen stellten Tester fest, dass das Deaktivieren von zusätzlichen Chips und Bites reine Charakter-gegen-Boss-Schadenstests ermöglicht, ohne dass passiver Hintergrundschaden die Beobachtungen verfälscht.
Boss-Tests und Fähigkeiten-Interaktionen
Der Sandbox-Kampfmodus ermöglicht es Spielern, gegen wichtige Kampagnen-Gegner mit bekannten Basiswerten anzutreten:
- Scott Cawthon (Animdude): Verfügt bei Standardeinstellungen über einen Basis-Pool von 100.000 LP. Bei einer 5-fachen benutzerdefinierten LP-Skalierung erfordert der Boss kontinuierlichen Schaden auf hohem Niveau oder defensive Buffs, um Angriffe mit hohem Schaden zu überleben.
- Security: Getestet als Ausdauerprüfung, bei der Spieler defensive Fähigkeiten wie Neon Wall, Bubble Barrier und Bubble Breath evaluieren können.
- Chica's Magic Rainbow: Beinhaltet die Dialog-Zwischensequenz und die zeitgesteuerte Rainbow-Cannon-Mechanik, die Spieler dazu zwingt, den Boss zu besiegen, bevor der Auflade-Timer abläuft.
Leistungsfähigkeit von Skills bei hoher Level-Skalierung
Das Erhöhen von Teammitgliedern auf Level 1.000 oder die Höchstgrenze von 10.000 skaliert die reinen Schadenswerte drastisch:
- Slasher: Fungiert als RNG-basierter Sofort-Kill-Check, der Spielern eine zufällige Chance gibt, Gegner mit vielen Lebenspunkten sofort zu besiegen.
- Fourth Wall und Jacko Bomb: Hochkarätige offensive Fähigkeiten, die schweren Mehrfachtreffer- oder Explosionsschaden verursachen und in der Lage sind, Endgame-Bosse mit wenigen Treffern zu besiegen, wenn sie auf Level 10.000 skaliert sind.
- Mimic Ball: Repliziert offensive Fähigkeiten, um die Angriffseffizienz des Teams zu verdoppeln.
- Basham, Pizza Wheel und Hot Cheese: Standardmäßige Flächen- und Projektilangriffe, die nahezu sofortige Phasenübergänge herbeiführen, sobald Charaktere Level 1.000 überschreiten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das maximale Charakterlevel im Sandbox-Kampfmodus?
Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass der Level-Auswahlschieberegler bei Level 10.000 gedeckelt ist.
Kann man Bosse mit benutzerdefinierten Lebenspunkte-Pools testen?
Ja. Unter der Voreinstellung „Custom“ können Spieler die Gesundheit von Bossen durch Multiplikatoren wie 5x LP erhöhen.
Sind Charaktere aus dem Halloween-Event im Sandbox-Modus wählbar?
Ja. Spieler, die Halloween-Event-Charaktere (wie Jack-O-Bonnie oder Jack-O-Chica) freigeschaltet haben, können diese direkt zu ihren aktiven Sandbox-Testteams hinzufügen.








